GiulioSorrentino.CBriscola.WPFSimulatore del gioco della briscola a due giocatori senza multiplayer in WPF
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See Pckgr's app librarySimulatore del gioco della briscola a due giocatori senza multiplayer in WPF. L'algoritmo è brevettato: i punti in totale sono 120, ossia 4 assi che valgono 11 punti ciascuno, 4 3 che valgono 10 punti ciascuno, 4 10 che valgono 4 punti ciascuno, 4 9 che valgono 3 punti ciascuno, 4 8 che valgono 2 punti ciascuno. Dal momento che la matematica non è una opinione: 4*11+4*10=84. 4*4+4*3+4*2=16+12+8=36 84+36=120 punti totali 120/2 = 60, servono 61 punti per vincere basandosi solo sui carichi si rischia di perdere, perché 84-61=23, bisogna prenderli quasi tutti e lasciare solo 23 punti di carichi 60-36=24, prendendo tutte le altre carte bastano solo 3 carichi per vincere. Per cui non metto i livelli, ma vi lascio imparare la teoria delle carte a lungo, da me inventata a 18 anni, con la wxbriscola.
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